Çinin media və texnologiya nəhəngi"Tencent"ə məxsus ABŞ mərkəzli "LightSpeed LA" studiyasında ciddi ştat ixtisarları həyata keçirilib. Qeyd olunur ki, studiyanın ilk böyük layihəsi olan "Last Sentinel" oyununun yaradıcı və tərtibat istiqamətinin dəyişdirilməsi qərarından sonra ən azı 80 əməkdaş işini itirib.
"Bloomberg" nəşrinin insayder mənbələrinə istinadən verdiyi məlumata görə, işdən çıxarılmalar tərtibatçı komandanın müxtəlif departamentlərini əhatə edib. Şirkətin rəsmi bəyanatında bildirilir ki, yaranmış vəziyyətə baxmayaraq, studiya fəaliyyətini tam dayandırmır:
«Yaradıcı və tərtibat istiqamətində edilən bu dəyişikliklər səbəbindən studiyadakı bəzi vəzifələrə ehtiyac qalmayıb. Bununla belə, "LightSpeed LA" fəaliyyətini davam etdirir və yeni oyunlar üzərində işləməyə köklənib. Qərarın təsir etdiyi komanda üzvlərinə hörmət və qayğı ilə yanaşır, onlara kompensasiya paketi ilə yanaşı, imkan daxilində daxili keçid şansları da təklif edirik.»
Şirkət rəhbərliyi həmçinin vurğulayıb ki, "LightSpeed"in Şimali Amerika regionundakı uzunmüddətli strategiyası dəyişməz olaraq qalır və regiondakı yerli yaradıcı təcrübəyə və tərtibat resurslarına investisiyalar davam etdiriləcək.
Kaliforniyanın İrvayn şəhərində yerləşən "LightSpeed LA" studiyası 2020-ci ildə "Rockstar Games"in keçmiş yaradıcı komandasının üzvü olan Steve Martin rəhbərliyi altında təsis edilib. Studiya Çinin Şençjen şəhərində yerləşən nəhəng "LightSpeed Studios"un Amerika bölməsi kimi fəaliyyət göstərir.
Studiyanın sonuncu layihəsi, cyberpunk mövzusunda açıq dünya döyüş-macəra oyunu olan "Last Sentinel" ilk dəfə "The Game Awards 2023" tədbirində anons edilmişdi. İnsayder məlumatlarına görə, layihə artıq altı ildir ki, tərtibat mərhələsindədir.
"Bloomberg"in mənbələri bildirir ki, oyun dəfələrlə təxirə salınıb və onun büdcəsi yüz milyonlarla dolları ötüb. Hətta "Tencent"in layihənin maliyyələşdirilməsini tamamilə dayandırmaq və layihəni dondurmaq variantını nəzərdən keçirdiyi iddia edilir.
Lakin "LightSpeed LA" nümayəndələri "IGN" portalına verdikləri xüsusi açıqlamada oyunun tam ləğv olunması şayiələrini dolayısı ilə təkzib edərək, tərtibat prosesi ilə bağlı yenilikləri hazır olan kimi ictimaiyyətə təqdim edəcəklərini bildiriblər. Şirkət həmçinin xatırladıb ki, oyun üçün rəsmi buraxılış tarixi indiyədək elan olunmayıb.
Oyun sənayesində son iki ildə müşahidə olunan kütləvi ixtisar dalğası artıq nəhəng büdcəli layihələrə də ciddi təsir göstərir. "Last Sentinel" kimi böyük resurs tələb edən oyunların uzun davam edən tərtibat prosesi və qeyri-müəyyən buraxılış tarixləri investorların səbrini tükəndirir. "Tencent"in son qərarı bir daha sübut edir ki, hətta ən zəngin şirkətlər də uğuru zəmanət altında olmayan baha başa gələn layihələrin risklərini azaltmağa məcburdurlar.




