Yay oyun tədbirlərinin ardınca növbə ənənəvi olaraq Nintendo-ya çatdı. Sony texnologiyasını nümayiş etdirdi, Microsoft studiyalarının gücünü göstərdi. Nintendo isə həmişə olduğu kimi fərqli yol seçdi.
Şirkət bir daha sübut etdi ki, yaxşı təqdimat keçirmək üçün hər dəqiqə fotorealistik qrafika göstərmək və ya büdcəsi yüz milyonlarla dollar olan oyunlara arxalanmaq vacib deyil. Əsas məsələ tamaşaçını son ana qədər maraqda saxlamaqdır.
Nintendo Direct 2026 məhz bunu bacardı. Təxminən 50 dəqiqə davam edən təqdimat boyunca demək olar ki, boş keçən bir an olmadı. Hər yeni treyler növbəti elan üçün marağı daha da artırırdı və final isə Nintendo-nun son illərdəki ən güclü sürprizlərindən biri ilə yadda qaldı.
Hamının gözlədiyi elan sonda gəldi
Nintendo təqdimatın ən böyük bombasını sona saxladı.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake nəhayət rəsmi şəkildə təsdiqləndi.
İllərdir bu layihə haqqında şayiələr dolaşırdı. Demək olar ki, hər Nintendo Direct öncəsi eyni söz-söhbətlər başlayır, tədbir bitəndən sonra isə hər şey növbəti ilə qalırdı. Bu dəfə isə fərqli oldu.
Nintendo cəmi bir neçə dəqiqəlik tizer göstərsə də, bu, bütün interneti ayağa qaldırmağa kifayət etdi. Ocarina of Time təkcə Zelda seriyasının deyil, ümumiyyətlə video oyun tarixinin ən vacib əsərlərindən biridir. Belə bir oyunun müasir texnologiya ilə yenidən hazırlanması təqdimatın ən çox danışılan hadisəsinə çevrildi.
Nintendo köhnə seriyalarını unutmayıb
Tədbirin ən xoş tərəflərindən biri Nintendo-nun yalnız nostalji ilə kifayətlənməməsi idi.
Uzun fasilədən sonra Rhythm Heaven Groove geri döndü. Seriyanın özünəməxsus ritm mexanikası qorunub saxlanılıb, eyni zamanda yeni Switch 2 imkanlarından istifadə edən vizual yeniliklər də əlavə olunub.
Strategiya sevənlər üçün Fire Emblem: Fortune's Weave təqdim edildi. İlk görüntülərdən belə görünür ki, Intelligent Systems bu dəfə seriyanın klassik taktiki döyüşlərini daha geniş hekayə strukturu ilə birləşdirməyə çalışır.
Switch 2 artıq üçüncü tərəf studiyalar üçün də ciddi platformadır
Bir neçə il əvvəl Nintendo konsollarında bəzi böyük AAA oyunlarını görmək çətin idi.
Bu Direct göstərdi ki, vəziyyət artıq dəyişib.
Kingdom Hearts IV, Stellar Blade, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, Onimusha: Way of the Sword və digər iri layihələrin Switch 2 üçün təqdim olunması Nintendo-nun yeni konsolunun artıq böyük nəşriyyatların da diqqət mərkəzinə çevrildiyini göstərir. Bu, yalnız portların sayı deyil, eyni zamanda Switch 2 aparatının əvvəlki nəsillə müqayisədə nə qədər gücləndiyinin də göstəricisidir.
Nintendo gələcəyi də göstərdi
Nintendo yalnız 2026-cı ili düşünmürdü.
Şirkət qısa tizerlə Xenoblade Genesis layihəsini təqdim etdi və seriyanın gələcəyinə ilk baxışı nümayiş etdirdi. Bundan əlavə, Pokémon Pokopia üçün yeni məzmun, Nintendo Switch Sports Resort və bir neçə digər eksklüziv layihə də təqdimatın tempini qorumağa kömək etdi.
Təqdimatın ən güclü tərəfi oyunların özü idi
Nintendo Direct-i izləyərkən bir məqam yenə diqqətimi çəkdi.
Nintendo təqdimatlarını lazımsız söhbətlərlə doldurmur. Səhnəyə çıxan rəhbərlər, uzun inkişaf gündəlikləri və marketinq çıxışları demək olar ki, yoxdur.
Oyun başlayır.
Gameplay göstərilir.
Tarix açıqlanır.
Sonra növbəti oyuna keçilir.
Bu sadə formul illərdir işləyir və görünür, hələ uzun müddət də işləməyə davam edəcək. Məhz buna görə Nintendo Direct-lər əksər hallarda olduğundan daha qısa hiss olunur.
Bəlkə də yeganə çatışmazlıq...
Təqdimat nə qədər uğurlu olsa da, bəzi böyük adların yoxluğu hiss olunurdu.
Yeni əsas Mario oyunu haqqında heç nə eşitmədik. Metroid Prime 4 də gözləyənlərin ümid etdiyi qədər geniş təqdim edilmədi. Bununla belə, Nintendo-nun bu layihələri ilin sonuna və ya növbəti Direct-lərə saxlaması təəccüblü deyil.
Şirkət artıq elə vəziyyətdədir ki, bütün böyük oyunlarını eyni tədbirdə göstərməyə ehtiyac duymur.
Nintendo Direct 2026 böyük büdcəli CGI treylerlər və yüksək səslə verilən vədlərlə yadda qalmadı. Onun əsas üstünlüyü ritmində və oyun seçimində idi.
Ocarina of Time Remake təqdimatın zirvə nöqtəsi oldu, Fire Emblem, Rhythm Heaven və Xenoblade kimi seriyalar Nintendo-nun eksklüziv gücünü bir daha nümayiş etdirdi, üçüncü tərəf studiyaların dəstəyi isə Switch 2-nin bazardakı mövqeyinin daha da möhkəmləndiyini göstərdi.
Nintendo bu dəfə də öz üslubuna sadiq qaldı. Səs-küy yaratmağa çalışmadı, sadəcə oyunlarını göstərdi. Maraqlısı isə odur ki, bəzən bunun özü bütün rəqiblərdən daha güclü təsir bağışlayır.




